Academia Peekman Curso de CS2 Empezar gratis

Glosario

Los términos del curso con su significado y un ejemplo de partida.

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1vX

Forma de nombrar un clutch según cuántos rivales quedan: 1v1, 1v2, 1v3 y así. El 1v1 es el más común.

Ejemplo: Pierdes a tus cuatro compañeros y quedan tres T: estás en un 1v3.

2-1-2

Setup de CT con dos jugadores en un sitio, uno en el medio y dos en el otro.

Ejemplo: En Dust2, dos CT se quedan en el sitio A, uno en las Puertas medio y dos en el sitio B.

4:3 estirado

Jugar con proporción 4:3 (por ejemplo 1280×960) estirada para llenar la pantalla: los modelos se ven más anchos y es más fácil acertar. La mayoría de los pros la usa (el 53 % juega en 1280×960).

Ejemplo: Pones la relación de aspecto en 4:3, después 1280×960 y por último el modo de escala «Estirado».

A

ADR

Daño promedio por ronda: cuánto daño haces en una ronda típica, mueras o no. Es más estable que las kills.

Ejemplo: Si hiciste 1.500 de daño en 20 rondas, tu ADR es 75.

Agacharse

Mantener la tecla de agacharse: tu blanco queda más bajo y te mueves más lento. Se usa en duelos para que las balas pasen por encima o para aparecer en un lugar inesperado.

Ejemplo: En Nuke te agachas detrás de una caja del sitio A y asomas desde abajo, donde el rival no esperaba la cabeza.

Aim Botz

Mapa del Workshop (3070244462) con bots que te dejan practicar puntería y counter-strafe sin presión.

Ejemplo: En tu warmup de 30 minutos haces 100 kills parado en Aim Botz, con counter-strafe antes de cada disparo.

Aislamiento L/R

Ajuste de audio que decide cuánto se separan el oído izquierdo y el derecho. En 0 es el sonido mezclado de CS2 (el más usado por los pros); en 100 imita a CS:GO.

Ejemplo: Empiezas con el aislamiento L/R en 0 y lo dejas fijo durante las semanas del curso.

Aislar un duelo

Pelear un 1 contra 1 en el que ningún otro rival puede ayudar, usando smokes, flashes o una posición cerrada. Es la mejor forma de ganar sin riesgo.

Ejemplo: Una smoke en Cabeciña te deja pelear en Mirage solo contra el CT de Jungla, sin que lo ayude nadie.

Ancla (anchor)

El CT que sostiene un sitio, normalmente solo, para frenar o retrasar a los T hasta que lleguen los refuerzos. Sabe cuándo pedir ayuda y cuándo guardar.

Ejemplo: El ancla del sitio B de Mirage retrasa a los T desde el Tapete hasta que llega el rotador.

Ángulo

Cada lugar desde el que se puede ver y disparar a otro. En el curso un «ángulo» es tanto el espacio que cubres como la esquina por la que alguien puede aparecer.

Ejemplo: En la Caverna de Mirage tienes que revisar un ángulo a la vez: Tetris, después Triple y Cabeciña, y por último Jungla.

Anti-eco

Ronda en la que compras completo contra un equipo que está en eco. Se juega pegado a tus compañeros y sin regalar duelos, para que no te quiten un rifle.

Ejemplo: Los CT compran completo contra un eco T en Mirage y esperan en sus posiciones en vez de ir a buscar duelos.

Anti-strat

Preparación específica contra las jugadas de un rival, a partir de ver sus demos: se anticipan sus ejecuciones y se tienen respuestas listas.

Ejemplo: Viste en la demo que el rival ejecuta siempre B en Dust2 con la misma smoke y preparas una anti-strat con un jugador extra en B.

Aumentar el contraste de los jugadores

Boost Player Contrast: opción de video que resalta a los jugadores contra el fondo para verlos mejor. En el curso va activada.

Ejemplo: Entras a Video y pones Aumentar el contraste de los jugadores en Activado.

Autoexec

Archivo (autoexec.cfg) con comandos que el juego ejecuta al iniciar. Si Windows oculta las extensiones y queda como autoexec.cfg.txt, no corre y no da error.

Ejemplo: Escribes cl_radar_scale en la consola y responde 0.4: tu autoexec corrió.

AWPer

Jugador que usa la AWP, el rifle de francotirador. Con un solo disparo mata a larga distancia, pero cuesta más y obliga a jugar con cuidado.

Ejemplo: El AWPer de Dust2 sostiene Puertas medio y mata a quien aparezca antes de que cruce.

B

Banana

El pasillo largo y curvo de Inferno que lleva desde el lado T hasta el sitio B.

Ejemplo: En Inferno los T suben por Banana con una pop flash y salen a pelear al Carro.

Bind

Comando que asigna una acción o una serie de comandos a una tecla.

Ejemplo: Un bind que lanza tu smoke con una sola tecla puede estar prohibido si automatiza el jump-throw.

Bonus por derrota

Dinero que cobra cada jugador del equipo que pierde la ronda. Sube con cada derrota seguida ($1.400, $1.900, $2.400, $2.900 y $3.400) y una victoria lo baja un escalón.

Ejemplo: Pierden la pistola y también la ronda 2: cada jugador cobra $1.900 por la primera derrota y $2.400 por la segunda.

Bonus por plantar

Si los T plantan y pierden la ronda, cada T suma $600 (era $800 hasta el 23/05/2024) y quien planta suma $300 aparte. Es dinero para la ronda siguiente de los cinco.

Ejemplo: Como T, la ronda está perdida y te queda tiempo: plantar en el sitio B de Inferno suma $600 a cada T aunque los CT desactiven.

C

Caja de Fuego

Nombre de la comunidad (en inglés: Firebox; no es un callout oficial) para las cajas del borde sur del sitio A de Mirage, cerca de la salida de Palacio.

Ejemplo: Mientras subes por la Caverna de Mirage, un compañero que sale de Palacio mira la Caja de Fuego y ustedes nunca miran el mismo ángulo.

Call

Un dato o una orden que dices al equipo por voz: dónde están los rivales, qué se hace o qué se espera. Una buena call es corta y con información útil.

Ejemplo: Tu call: «dos en A, uno en Jungla tocado 70», en vez de «cuidado».

Callout

Nombre que se le da a un lugar del mapa para que todo el equipo entienda dónde está algo. En el curso los callouts van en español (Fosa, Medio, Fondo, Conector), pero en las partidas se oyen sobre todo los nombres en inglés (Pit, Mid, Long, Connector).

Ejemplo: En Dust2 dices «uno en la Fosa» y tu equipo sabe que hay un CT en el hueco del sitio A que vigila el Fondo.

Caminar (Shift)

Moverte despacio manteniendo Shift: no suenan tus pasos y puedes pasar cerca de un rival sin que te oiga. Eres más lento, así que se usa cuando el silencio vale más que la velocidad.

Ejemplo: Un CT camina con Shift hacia Liga en Mirage para no delatar su posición ante los T que están en Medio.

Carro

El auto (en inglés: Car) que está en el borde este de Banana, en Inferno, donde el pasillo cambia de dirección. No es un callout oficial del mapa, pero los jugadores lo usan para ubicar a un CT que sostiene Banana.

Ejemplo: Un CT espera detrás del Carro con la mira en la salida de Banana; si asomas sin flash, te ve primero.

Challenger

El escalón sobre el nivel 10 de FACEIT: el top 1.000 de cada región. No tiene un Elo fijo; depende de la posición.

Ejemplo: Un jugador de nivel 10 no es Challenger hasta entrar en el top 1.000 de su región.

Choke

Choke point: paso estrecho por el que casi todo el que va a un lugar tiene que cruzar, así que es fácil de defender y difícil de atacar sin utilidad.

Ejemplo: En Dust2 las Puertas Dobles son un choke: para llegar al Fondo, el T tiene que pasar por ahí y el CT que las vigila lo ve apenas asoma.

Cielo

Plataforma elevada sobre un sitio desde la que se ve el sitio desde arriba. En inglés se llama Heaven. En Argentina se le dice Cielo o Potti: «Potti» en Nuke y en Cache, «Cielo/Potti» en Anubis.

Ejemplo: En Nuke, un CT en Potti cubre el sitio A desde arriba; los T necesitan una smoke o una flash para poder plantar sin que los vea.

Clutch

Ganar una ronda siendo el último jugador vivo de tu equipo contra uno o más rivales.

Ejemplo: Quedas solo en el sitio B de Inferno contra un T que va a plantar, lo esperas y ganas la ronda.

Código de mira

Texto que sirve para compartir tu mira. Desde el sistema nuevo (22/09/2026) la mira se mide en píxeles reales, y por los cambios del 22 y 30/09 los códigos anteriores pueden no importarse.

Ejemplo: Un código de mira de agosto de 2026 puede no funcionar hoy: arma la tuya desde cero en tu resolución final.

Competitivo

El matchmaking clásico de CS2. No tiene un número único: el rango es por mapa.

Ejemplo: Puedes tener rango alto en Mirage y bajo en Nuke, porque cada mapa tiene su rango.

Compra completa (full buy)

Ronda en la que todo el equipo compra arma principal, chaleco con casco y utilidad completa. Como referencia: $4.800 de T (AK-47, chaleco con casco, smoke, 2 flashes y molotov) y $5.500 de CT (M4A1-S, chaleco con casco, kit, smoke, 2 flashes e incendiaria).

Ejemplo: Tras ahorrar dos rondas, tu equipo llega a la ronda 4 con $7.200 y compra completo ($4.800 como T).

Connector

Conector: pasillo que une el medio del mapa con un sitio. Los CT lo usan para rotar rápido y los T lo disputan para cortar esas rotaciones. Cada mapa le da su nombre: en Mirage y en Train se le dice Liga.

Ejemplo: En Mirage, un CT en Liga, el conector, controla el paso de Medio hacia el sitio A y avisa antes de que alguien entre.

Consola

Ventana de comandos del juego que se abre con la tecla ~. Se activa en Configuración, Juego, «Habilitar consola del desarrollador».

Ejemplo: Abres la consola y escribes exec autoexec para aplicar tu configuración sin reiniciar.

Contacto

El momento en que dos equipos se ven por primera vez y empieza el duelo. Hacer contacto demasiado pronto, antes de que tu trade pueda seguirte, regala el duelo.

Ejemplo: Si asomas en Banana mientras tu trade todavía dobla la esquina, el contacto fue demasiado pronto.

Control de mapa

Ganar espacio en el mapa (medio, pasillos o accesos) antes de decidir un sitio. Cuanto más control tienes, más opciones y menos rotaciones del rival.

Ejemplo: Los T de Mirage toman Medio con smokes y empujan hacia Corta B: ahora pueden ir al sitio B o a Liga.

Corrección de perspectiva

Ajuste de audio que acomoda el sonido a tu posición. Activada es el sonido más natural y el que usa la mayoría de los pros; desactivada se parece a CS:GO.

Ejemplo: Dejas la corrección de perspectiva activada y no la cambias durante el curso.

Counter-strafe

Tocar la tecla de la dirección contraria un instante para frenar en seco y poder disparar con precisión. Si disparas mientras todavía corres, la bala sale desviada.

Ejemplo: Corres hacia la derecha, ves a un CT en la Fosa, tocas A para frenar y entonces disparas con la primera bala exacta.

Crossfire

Dos jugadores que cubren la misma zona desde ángulos distintos, de modo que quien asoma queda expuesto a los dos y no puede ganarles a los dos a la vez.

Ejemplo: En Mirage, un CT en Cabeciña y otro en Jungla forman un crossfire sobre el sitio A: quien entra queda expuesto a los dos.

Crosshair placement

Colocación de la mira: dónde está tu mira cuando el rival aparece. Debe estar a la altura de la cabeza y pegada al borde por donde alguien va a asomar, para que solo tengas que hacer clic.

Ejemplo: Subiendo la Caverna de Mirage, la mira va primero al borde de Tetris, siempre a la altura de la cabeza.

CS Rating

El número de Premier, que sube o baja con tus partidas. Se muestra con un color: gris (menos de 5.000), celeste, azul, violeta, rosa, rojo y dorado (30.000 o más).

Ejemplo: Con 17.000 de CS Rating te muestra el color violeta (15.000 a 19.999).

D

Daño de utilidad

Daño que haces con granadas (molotov, incendiaria y HE). Si es bajo, estás dejando utilidad sin usar; Leetify lo muestra por ronda.

Ejemplo: Si en una partida tu daño de utilidad por ronda es casi cero, revisa si guardas las granadas para después de morir.

Deathmatch

Modo en el que todos pelean contra todos y reapareces al instante. Sirve para practicar duelos y la mira con una regla.

Ejemplo: En deathmatch en Dust2 te pones una regla: mira a la altura de la cabeza y nunca disparar corriendo.

Decoy

Granada señuelo: imita el sonido de disparos de tu arma para distraer o confundir al rival sobre dónde estás o qué haces.

Ejemplo: Los T lanzan una decoy hacia el sitio B de Dust2 para que el CT crea que están atacando ahí.

Default

El plan inicial de los T: repartirse por el mapa tomando espacio e información sin comprometerse con un sitio, y decidir según lo que se vea.

Ejemplo: En Mirage, un T sube por la Caverna, otro toma Medio y otro mira Corta B; con lo que ven eligen el sitio.

Default (posición de plant)

Lugar habitual del sitio donde se planta la bomba, el que mejor protege al T que planta y el más fácil de cubrir desde afuera. Cada sitio tiene uno o dos, y los CT lo saben.

Ejemplo: Los T de Dust2 plantan en el default del sitio A; el CT que retoma sabe a qué esquinas debe apuntar antes de entrar.

Defuse

Desactivar la bomba: tarda 10 segundos sin kit y 5 con kit. Por eso los CT retoman antes de intentar desactivar.

Ejemplo: Quedan 8 segundos de bomba: sin kit (10 s) el CT no llega a desactivar, con kit (5 s) sí.

Demo

Archivo de grabación de una partida (.dem) que puedes volver a ver desde cualquier ángulo para revisar lo que hiciste.

Ejemplo: Abres la demo de tu partida en Mirage y revisas solo tu primera muerte de cada mitad.

Dinero máximo

El tope de dinero que puedes tener: $16.000. Es el máximo que se puede acumular.

Ejemplo: Llegas con $16.000 a una ronda: ya no puedes acumular más, así que compras todo lo que necesites.

DPI

Puntos por pulgada: la sensibilidad del sensor de tu mouse. Entre los 941 pros de ProSettings (25/09/2026), el 66 % usa 400, el 28 % usa 800 y el 5 % usa 1600.

Ejemplo: Un mouse a 800 de DPI recorre el doble de pantalla que a 400 con el mismo movimiento.

Drop

Tirarle un arma a un compañero para que la use. Es normal darle una a quien no llega a comprarla.

Ejemplo: Tienes $5.500 y tu compañero solo $1.900: compras tu AK-47 y le tiras otro para que pueda jugar la ronda.

Duelo de apertura

El primer duelo de cada ronda, el que abre las muertes. Se mide por intentos (cuántas veces peleas primero) y éxito (cuántas ganas).

Ejemplo: Entras por las Puertas del Fondo y ganas contra la Fosa: ganaste tu duelo de apertura de la ronda.

Dupla

Dos jugadores que juegan juntos: se cubren las espaldas, se tradean y comparten utilidad.

Ejemplo: En Inferno, la dupla de B sostiene Banana: uno mira el Carro y el otro cubre los Troncos.

E

Eco

Ronda en la que casi no compras para llegar con dinero completo a la siguiente. En una eco se juega para sumar kills y no para ganar.

Ejemplo: Los cinco ahorran en las rondas 2 y 3, y en la ronda 4 llegan con $7.200 para comprar completo.

Ecualizador (EQ)

Perfil de audio que resalta ciertos sonidos. Crisp es el que recomienda ProSettings y Natural es la alternativa si Crisp te cansa.

Ejemplo: Eliges el perfil Crisp para oír mejor los pasos en Dust2.

eDPI

DPI del mouse × sensibilidad del juego. Sirve para comparar sensibilidades entre jugadores; la mediana de los pros en ProSettings es 830 (941 pros, al 25/09/2026).

Ejemplo: Con 400 de DPI y 2,0 de sensibilidad, tienes un eDPI de 800.

Ejecución (execute)

Ataque coordinado a un sitio con utilidad preparada (smokes, flashes y molotovs) y cada jugador con una tarea.

Ejemplo: La ejecución al sitio A de Mirage usa smokes a Cabeciña y a Jungla, una flash desde Palacio y entrada doble por la Caverna.

Elo

El número que FACEIT usa para medir tu nivel: sube cuando ganas y baja cuando pierdes. Desde la Season 8 (22/04/2026), cada temporada aplica un reset suave y 10 partidas de ubicación con el Elo oculto.

Ejemplo: Tienes 1.200 de Elo: estás en el techo del nivel 5; con 1.201 pasarías al nivel 6.

Enemigos cegados

Cuántos rivales cegaste en promedio por ronda. Mide el volumen de tus flashes; para saber si las usas bien mira también las flashes efectivas.

Ejemplo: Si cegaste 1,5 enemigos por ronda en promedio, tus flashes dan ventaja en casi todas las rondas.

Entry

Jugador que entra primero a un sitio o a un ángulo para abrir el duelo y hacer espacio. A veces muere primero; su trabajo es que esa muerte sea tradeada.

Ejemplo: En Dust2 el entry sale de la Previa Medio, cruza las Puertas Dobles y pelea contra la Fosa con su trade detrás.

Escalera de derrotas

Cuenta de derrotas seguidas que decide el bonus: cada derrota sube un escalón (tope $3.400) y ganar una ronda baja un escalón, no la reinicia. Cada mitad empieza con 1 derrota contada.

Ejemplo: Pierden la pistola ($1.900), la ronda 2 ($2.400) y la ronda 3 ($2.900); si ganan la 4, la escalera baja un escalón y no vuelve al principio.

Espaciado

Distancia entre tú y tus compañeros: lo bastante cerca para tradear, lo bastante lejos para que un mismo spray o una misma molotov no caiga sobre los dos.

Ejemplo: Tu trade va un cuerpo y medio detrás de ti y apuntando a otro ángulo: es el espaciado correcto de una entrada.

Éxito de apertura

Porcentaje de duelos de apertura que ganas. Hay que mirarlo con los intentos: un éxito alto con pocos intentos no dice lo mismo que uno bajo con muchos.

Ejemplo: Un 60 % de éxito con solo 5 intentos te dice menos que un 50 % con 30 intentos.

F

FACEIT

Plataforma externa a Valve para jugar partidas competitivas con su propio sistema de Elo y niveles del 1 al 10, y su propio pool de mapas.

Ejemplo: En FACEIT un jugador de nivel 5 tiene entre 1.051 y 1.200 de Elo.

Fake

Simular un ataque a un sitio con ruido y utilidad para que los CT roten, y luego atacar el otro.

Ejemplo: Los T lanzan utilidad en el sitio A de Dust2 para llamar a los CT; los defensores rotan y los T entran por B.

Flash

Granada que ciega por unos segundos a quien la ve explotar. Una flash bien lanzada deja pelear un duelo con ventaja.

Ejemplo: En el sitio B de Inferno tu compañero lanza una flash y tú sales cuando explota.

Flash assist

Cegar a un rival con tu flash y que un compañero lo mate mientras está ciego: cuenta como una asistencia.

Ejemplo: Tu flash ciega al CT de la Fosa, tu compañero lo mata y te llevas la flash assist.

Flashes efectivas

De las flashes que lanzas, cuántas ciegan de verdad a un rival. Mide la calidad, a diferencia de los enemigos cegados, que mide el volumen.

Ejemplo: Lanzas 10 flashes y 4 ciegan a alguien: tienes 40 % de flashes efectivas.

Foco de partida

La única cosa que trabajas en cada partida, elegida al inicio de la semana y dicha en voz alta antes del warmup. Con dos focos no tienes ninguno.

Ejemplo: Tu foco de la semana: nombrar a tu trade antes de cada entrada.

Force buy

Gastar todo lo que tienes aunque no alcance para la compra completa, para no dejar que el rival junte dinero. Funciona si lo hace todo el equipo.

Ejemplo: Con $2.900 en la ronda 3, los cinco compran un subfusil y chaleco juntos; si fuerza uno solo, queda fuera del plan del equipo.

Fosa

Fosa (en inglés: Pit): hueco en una esquina de un sitio donde un jugador queda protegido y con un ángulo largo. En Dust2 mira hacia el Fondo y en Inferno está en el Sitio A.

Ejemplo: En Dust2 los T salen de Puertas del Fondo y el CT que espera en la Fosa es el primero en ver a quien cruza hacia Fondo A.

FPS

Cuadros por segundo: cuántas imágenes dibuja tu PC cada segundo. Más FPS significa imagen más fluida, y en el curso se mide con la telemetría para decidir tu gama de video.

Ejemplo: Juegas 5 minutos de deathmatch en Dust2 con todo en bajo y la telemetría marca 220 FPS: eres de gama media.

Freeze time

Tiempo de congelación al inicio de la ronda, cuando no te puedes mover pero sí comprar: en Premier dura 20 segundos. Es el momento de acordar la compra, el plan y la utilidad.

Ejemplo: En el freeze time dices «ahorramos» y compartes el plan con tu equipo antes de salir de TT.

FSR (FidelityFX Super Resolution)

Técnica de AMD que sube la resolución con menos costo gráfico. En el curso va desactivado.

Ejemplo: En Video avanzado dejas FidelityFX Super Resolution en Desactivado.

G

Gama (baja, media, alta)

Criterio del curso para elegir qué tabla de video usar: gama baja si tu PC saca menos de 144 FPS con todo en bajo, media de 144 a 300 y alta más de 300 y al menos el doble de los Hz del monitor. No es una medida oficial.

Ejemplo: Con 220 FPS promedio, estás en gama media y usas la columna de gama media de la tabla de video.

H

Half buy

Compra intermedia: un arma barata (subfusil, escopeta o pistola mejorada) y algo de utilidad, guardando parte del dinero para la ronda siguiente.

Ejemplo: Con $3.500, el equipo hace un half buy: subfusil y una flash cada uno, y la ronda siguiente compra completo.

HE

Granada de fragmentación: explota y hace daño en un área. Con ella sacas vida a los rivales apilados y ayudas a matar.

Ejemplo: Tiras una HE al Carro de Inferno y haces daño a los CT que se esconden detrás.

HS %

Porcentaje de tus kills que son a la cabeza. Un valor alto puede significar que solo ganas duelos de rifle a corta distancia, no que apuntes mejor.

Ejemplo: Si 10 de tus 25 kills son a la cabeza, tu HS % es 40.

Hz

Frecuencia de actualización de tu monitor: cuántas veces por segundo cambia la imagen. 240 Hz es la referencia para jugar en serio; el estándar competitivo se movió hacia los 360 Hz.

Ejemplo: Un monitor de 240 Hz conectado por DisplayPort muestra hasta 240 imágenes por segundo.

I

IGL

In-game leader: el jugador que decide el plan de la ronda y da las llamadas.

Ejemplo: El IGL dice «ejecución al Sitio B con dos smokes y una flash» y el equipo se reparte la utilidad.

IGL suplente

Jugador acordado de antemano que toma el mando de las decisiones cuando el IGL muere o no puede decidir. Dice «llamo yo» y luego «te la devuelvo».

Ejemplo: Cuando muere el IGL, el suplente toma las decisiones con lo que le confirman los vivos y una razón por decisión.

Incendiaria

La molotov de los CT: hace lo mismo (fuego que daña y bloquea) y cuesta un poco más. Sirve para retrasar la desactivación o limpiar posiciones.

Ejemplo: Los CT tiran la incendiaria al default del sitio A de Mirage para frenar a los T que plantaron.

Info

Cualquier dato útil sobre los rivales: cuántos son, dónde están, qué armas tienen y cuánto daño llevan. Es lo que hace valer una muerte.

Ejemplo: Pierdes el duelo en Banana pero llamas: «uno en el Auto con AWP»; tu equipo cambia el plan.

J

Jiggle peek

Asomar y volver a esconderte en un instante, para sacar información o hacer que el rival gaste una bala sin comprometerte a un duelo.

Ejemplo: Haces un jiggle en las Puertas del Fondo, ves que hay alguien en la Fosa, vuelves y llamas lo que viste.

Jump-throw

Lanzar la granada mientras saltas, para que recorra la distancia exacta de una lineup. Hacerlo a mano es válido; el bind que automatiza el salto y el lanzamiento está prohibido desde el 19/08/2024.

Ejemplo: Haces el jump-throw de la smoke de Cabeciña en Mirage, pulsando salto y lanzamiento tú mismo.

K

K/D

Kills divididas por muertes. Es el resultado de todo lo demás (trades, utilidad, duelos) y no una causa que se mejore sola.

Ejemplo: Con 20 kills y 16 muertes, tu K/D es 1,25.

KAST

Porcentaje de rondas en las que hiciste una Kill, una Asistencia, Sobreviviste o fuiste Tradeado. Mide cuánto aportas en cada ronda, no solo cuántas kills haces.

Ejemplo: En 20 rondas aportaste algo en 15 (mataste, asististe, sobreviviste o te tradearon): tu KAST es 75 %.

L

Leetify

Página gratuita que analiza tus partidas y muestra números que el perfil de FACEIT no tiene (T y CT por separado, muertes tradeadas, flashes). Premier y Competitivo se leen desde Steam; en FACEIT hay que subir la demo.

Ejemplo: Abres Leetify, buscas tu éxito de apertura como T y tus muertes tradeadas y lo anotas con la fecha.

Limpiar un ángulo

Revisar un ángulo para ver si hay alguien, avanzando con la mira lista; si lo hay, lo matas o avisas.

Ejemplo: Mientras sostienes el Auto, tu trade limpia los Troncos para que nadie los sorprenda por el costado.

Línea base

Tu punto de partida: el nivel o el número de hoy, anotado con fecha, para poder comparar dentro de unas semanas.

Ejemplo: Anotas tu CS Rating, tu Elo de FACEIT o el rango de tu mapa más jugado, con la fecha de hoy.

Línea de visión

Línea recta entre dos puntos sin nada en el medio: si hay línea de visión, se pueden ver y dispararse. Si no hay, una pared o una smoke la corta.

Ejemplo: Entre la Fosa y las Puertas Dobles en Dust2 hay línea de visión; una smoke en el medio la corta y el CT deja de verte.

Lineup

Posición exacta, punto de mira y forma de lanzar una granada para que caiga siempre en el mismo lugar. Las lineups de cada mapa se aprenden aparte.

Ejemplo: La smoke de Cabeciña en Mirage tiene su lineup desde TT: siempre cae en el mismo punto.

Llamada de muerte

Lo que dices apenas mueres: cuántos viste, dónde, cuánto daño les hiciste, en dos segundos, y después silencio.

Ejemplo: Mueres en las Puertas del Fondo y dices: «Uno en la Fosa, tocado 40». Ya no hablas más.

Lurker

Jugador que juega alejado del resto, por un camino aparte, para tomar información, cortar rotaciones o aparecer por la espalda del rival en el momento justo.

Ejemplo: Mientras cuatro T van al sitio A de Mirage, el lurker queda en Medio y corta las rotaciones por Liga.

M

Mapa de problemas

Tabla del curso que une once áreas de juego (trade, primeros duelos, mira, utilidad, economía, etc.) con los módulos que las trabajan en cada nivel.

Ejemplo: Tu síntoma es «mueres primero y nadie te venga»: ubicas la fila Trade y espaciado en el mapa de problemas.

Mapa del Workshop

Mapa de práctica creado por la comunidad que bajas desde el Workshop de Steam. Por ejemplo, Aim Botz (3070244462) para puntería o Yprac Hub (3070715607) para granadas y prefire.

Ejemplo: Abres Aim Botz desde el Workshop y haces 100 kills parado.

Matchmaking

Sistema que arma las partidas juntando jugadores de nivel parecido. En CS2 incluye Premier, Competitivo y otros modos de Valve; FACEIT es aparte.

Ejemplo: Premier y Competitivo son matchmaking de Valve; FACEIT es una plataforma aparte, con su propio Elo.

Medio

Medio (en inglés: Mid): la zona central del mapa que conecta con los dos sitios. Controlarla le da al equipo más caminos para atacar o para rotar.

Ejemplo: En Mirage, quien domina Medio puede ir al sitio A por Liga o al sitio B por Corta B, así que el rival no sabe dónde reforzar.

Método CITA

Método del curso para decidir en dos segundos en mitad de la ronda: miras la Cuenta (cuántos vivos), la Información (qué viste), el Tiempo (cuánto queda) y el Arsenal (qué utilidad y armas tienes).

Ejemplo: Mirage, 4 contra 4: dos CT vistos en A, 35 segundos y dos smokes. CITA dice ir al sitio B, donde hay como mucho dos defensores.

Métricas de proceso

Números que miden tus hábitos (muertes tradeadas, colocación de mira, flashes efectivas), no tu rango. Suelen empezar a moverse en 4 a 6 semanas de práctica.

Ejemplo: Tras cuatro semanas, tus muertes tradeadas pasaron del 20 % al 35 %: mejoró una métrica de proceso.

Mid-round

La parte de la ronda entre el primer contacto y el final: ahí se toman decisiones con lo que ya se sabe (quién murió, cuánto tiempo queda, qué utilidad queda).

Ejemplo: Tras el primer duelo en Banana, el IGL decide en medio de la ronda si seguir por B o reagrupar y cambiar a A.

Molotov

Granada de fuego de los T: crea un charco de llamas que daña y bloquea el paso de un lugar. Sirve para sacar a un rival de su posición o impedir que pase.

Ejemplo: Los T tiran una molotov a la Fosa de Dust2 para obligar al CT a salir antes de entrar al Fondo.

MR12

Formato de partida de 12 rondas por mitad (24 en total) con cambio de lado. Gana quien llega a 13; si queda 12-12, en Premier hay una prórroga y en Competitivo el partido termina en empate.

Ejemplo: Un 13-9 en Mirage es una partida ganada en MR12: se jugaron 22 rondas.

Muerte sola

Morir sin que ningún compañero devuelva la kill: el rival se reacomoda sin pagar nada y tu equipo queda en desventaja y sin información.

Ejemplo: Entras por Puertas del Fondo con tu trade lejos, mueres contra la Fosa y nadie lo mata: fue una muerte sola.

Muertes tradeadas

De todas las veces que mueres, cuántas veces un compañero te vengó. Mide tu espaciado con el equipo, no tu puntería, y solo lo muestra Leetify.

Ejemplo: Mueres 10 veces y un compañero cobra 4 de esas muertes: el 40 % de tus muertes fueron tradeadas.

N

Nivel de FACEIT

Escala de 1 a 10 que agrupa el Elo: el nivel 1 va de 100 a 500 de Elo y el nivel 10 empieza en 2.001.

Ejemplo: Con 1.600 de Elo estás en el nivel 8 (1.531 a 1.750).

Noclip

Comando de consola que te permite volar y atravesar paredes. Solo funciona en tu servidor local con los comandos de trampa activados (sv_cheats) y sirve para estudiar un mapa.

Ejemplo: En tu servidor local de Mirage escribes noclip y vuelas por encima del sitio A para ver dónde quedan Tetris, Triple y la Caja de Fuego.

Null binds

Binds que anulan una tecla cuando pulsas la opuesta, para que no se cancelen entre sí al cambiar de dirección. Están prohibidos en CS2 desde el 19/08/2024.

Ejemplo: No uses un null bind para tus counter-strafes: es una de las entradas automáticas que Valve prohibió.

O

Off-angle

Posición desde la que ves un lugar por un ángulo que el rival no espera. Quien pre-apunta el ángulo de siempre no te encuentra con la mira.

Ejemplo: En Mirage, un CT que espera en Cabeciña pegado a un costado, en vez de la esquina de siempre, mata al T que pre-apunta el lugar habitual.

One-tap

Matar a un rival con un solo disparo a la cabeza. Suele hacerse con rifles o con pistolas a media distancia.

Ejemplo: En una ronda de pistola, haces un one-tap a un CT que asomó a Sitio B.

Opciones de inicio

Comandos que escribes en Steam, en Propiedades, General, que el juego aplica al iniciar. Para jugar bien no necesitas ninguna.

Ejemplo: Pones -console para que el juego abra la consola al iniciar.

Opener

El jugador que abre la ronda tomando el primer duelo. A veces es el entry, otras un AWPer o un jugador que asoma para sacar información.

Ejemplo: En Mirage el opener es quien asoma primero en la Caverna para ver si hay CT en Tetris.

P

Partidas de ubicación

Partidas iniciales de cada temporada para ubicarte en el ranking. En FACEIT son 10 partidas con el Elo oculto.

Ejemplo: Empiezas la temporada de FACEIT y juegas tus 10 partidas de ubicación sin ver el Elo.

Peek

Asomar para ver a un rival o pelear con él. Puede ser un jiggle (para ver), un wide swing (para pelear) o un shoulder peek (para engañar).

Ejemplo: En Inferno haces un peek desde Banana sobre el Carro, con tu trade detrás, para ganar el duelo.

Plant

Plantar la bomba en un sitio: tarda unos segundos, quien planta no puede disparar y la bomba tiene un reloj de 40 segundos hasta explotar.

Ejemplo: Los T de Nuke sueltan una smoke y plantan en el default del sitio A mientras sus compañeros cubren Potti.

Playbook

Conjunto de jugadas ensayadas por mapa y por lado (ejecuciones, defaults, fakes). Un equipo las repite y las ajusta según lo que haga el rival.

Ejemplo: En el playbook de Mirage T hay una ejecución a A, una a B y un default con tres variantes.

Pool de mapas

Conjunto de mapas que entran en el matchmaking en un momento. En la Temporada 5 de Premier (desde julio de 2026) los activos son Ancient, Anubis, Cache, Dust2, Inferno, Mirage y Nuke; Overpass, Train y Vertigo quedaron en reserva.

Ejemplo: FACEIT usa los siete de Valve más un mapa extra elegido por votación: desde la novena temporada (5/08/2026) ese mapa es Vertigo.

Pop flash

Flash lanzada para que explote apenas aparece tras una esquina, frente a la vista del rival, para que no tenga tiempo de girarse. Se tira y se asoma en el mismo movimiento.

Ejemplo: En Banana, la pop flash por encima del borde explota frente al CT del Auto y tú asomas con la explosión.

Post-plant

La fase de la ronda después de plantar: los T defienden la bomba desde posiciones seguras mientras los CT intentan retomar.

Ejemplo: Tras plantar en el sitio A de Dust2, los T se reparten: uno cubre Fondo, otro Corta y otro Rampa.

Práctica deliberada

Elegir una sola cosa concreta, practicarla con intención y revisar si salió. No es jugar más: es jugar cada partida con un propósito.

Ejemplo: Esta semana tu foco es nombrar a tu trade antes de cada entrada; al final cuentas cuántas muertes tradearon.

Pre-aim

Llevar la mira, antes de ver al rival, al lugar exacto donde aparecería, para que la cabeza quede justo sobre la mirilla.

Ejemplo: Entras al sitio B en Mirage con el pre-aim en el borde de las cajas donde suele esperar un CT.

Prefire

Disparar a un ángulo antes de ver al rival, porque esperas que esté ahí. Sirve para ganar el duelo en el mismo instante en que alguien aparece.

Ejemplo: En Dust2 haces prefire en la Fosa al salir de las Puertas Dobles y matas al CT apenas aparece.

Premier

Modo competitivo de Valve con CS Rating y temporadas. La Temporada 5 empezó en julio de 2026; desde el 22/09/2026 no se banean mapas: el equipo 1 elige 1, el equipo 2 elige 2, el equipo 1 elige 1 más y el juego sortea uno de esos 4.

Ejemplo: En Premier tu número se muestra con un color: con 12.500 de CS Rating lo ves azul.

Previa Medio

Previa Medio (en inglés: Outside Long): zona del lado T de Dust2, justo antes de las Puertas Dobles.

Ejemplo: En la escena de Dust2 sales desde la Previa Medio con tu trade a un cuerpo y medio detrás.

Primera bala

El primer disparo de una ráfaga o de un spray: es el más preciso si estás parado (o recién frenado con counter-strafe) y se desvía si disparas corriendo.

Ejemplo: Frenas con counter-strafe en las Puertas del Fondo y la primera bala va exacta a la cabeza.

Prórroga (overtime)

Rondas extra cuando queda 12-12: en Premier es una sola prórroga de 6 rondas (cada equipo empieza con $10.000, gana quien llega a 16 y 15-15 es empate); en Competitivo no hay, y en FACEIT y torneos hay prórrogas sucesivas.

Ejemplo: En Premier, con 12-12 en Nuke, se juegan 6 rondas más: 3 como T y 3 como CT.

Protocolo muerto

Lo que haces cuando mueres: das toda tu información en pocos segundos y te callas para que el equipo pueda oír a los que siguen vivos.

Ejemplo: Mueres en Banana, dices «uno en el Auto, tocado 50» y no hablas hasta el final de la ronda.

Protocolo vivo

Lo que dices durante cada momento de la ronda mientras estás vivo: en el freeze time acuerdan el plan, durante la ronda das info corta y en el mid-round decides. El análisis va al final de la partida.

Ejemplo: Estando vivo en Mirage, en la ronda dices solo lo que ves («dos en Cabeciña») y dejas el análisis para después.

Puertas Dobles

Puertas Dobles (en inglés: Long Doors): las puertas de Dust2 por las que se pasa de la Previa Medio al Fondo. Es el choke de ese camino.

Ejemplo: Ganas el duelo en las Puertas Dobles, pero el CT de la Fosa te ve en cuanto cruzas y mueres.

R

Ráfaga

De tres a seis balas seguidas con un clic corto, y luego una pausa para que la mira se estabilice. Funciona a media distancia, entre el tap y el spray.

Ejemplo: A media distancia, desde la Rampa de Inferno, sueltas una ráfaga de tres balas, esperas y vuelves a disparar.

Rapid trigger

Función de ciertos teclados que registra la tecla en cuanto empiezas a soltarla, no cuando llega al tope. Está permitido: no mezcla direcciones opuestas por ti.

Ejemplo: Con rapid trigger tu counter-strafe es más rápido, porque el teclado registra el instante en que sueltas la tecla.

Raw input

Lectura directa del mouse, sin los ajustes de Windows. En CS2 ya está siempre activo: no hay opción para apagarlo.

Ejemplo: No necesitas buscar el raw input en el menú: CS2 ya lo usa por ti.

Re-peek

Volver a asomar al mismo ángulo tras un primer peek, normalmente cuando el rival acaba de disparar o recargar.

Ejemplo: Disparas desde Puertas del Fondo, el CT de la Fosa falla, recarga, y tú re-peekeas antes de que termine.

Recoil

Retroceso: durante un spray la mira sube y se desplaza siguiendo un patrón fijo de cada arma. Se aprende y se compensa moviendo el mouse en sentido contrario.

Ejemplo: En el AK-47 las primeras balas suben casi recto; para seguir pegando, bajas el mouse a medida que disparas.

Recompensa por kill

Dinero que ganas por cada baja, según el arma: $300 con rifle o pistola, $600 con subfusil (P90 $300), $900 con escopeta (XM1014 $600), $100 con AWP y Zeus, $1.500 con cuchillo.

Ejemplo: Matas a tres CT con tu AK-47 en una ronda: ganas $900 de recompensa, más lo que cobres al cerrar la ronda.

Reflex / Anti-Lag 2

Opciones de NVIDIA (Reflex) y AMD (Anti-Lag 2) que reducen el retardo entre tu acción y lo que ves en pantalla. Se activan en el menú del juego, no en el panel del driver.

Ejemplo: Entras a Configuración, Video avanzado y pones Reflex en Activado.

Refrag

Cobrar la muerte de un compañero: matar al rival que lo mató. Es lo mismo que el trade, visto desde quien lo hace.

Ejemplo: Tu entry cae en Banana por el CT del Auto, tú haces el refrag desde atrás y la ronda queda pareja.

Registro semanal

Hoja del curso (/curso/registro) donde anotas, con fecha, tu foco de la semana, cómo te fue y los números que quieres seguir.

Ejemplo: Al terminar la semana anotas tu foco, cuántas muertes tradeadas tuviste y tu CS Rating de hoy.

Regla de corte

Regla del curso: si pierdes dos partidas seguidas jugando con tilt, terminas la sesión. Lo perdido con tilt cuesta más que el tiempo que ahorras.

Ejemplo: Perdiste dos partidas y en la segunda empezaste a culpar a tus compañeros: aplicas la regla de corte y terminas la sesión.

Reset de mitad

En el cambio de lado todos vuelven a empezar con $800, sin el equipo de la mitad anterior, y la escalera de derrotas vuelve a contar 1 derrota.

Ejemplo: Pierdes la pistola de la segunda mitad y cobras $1.900 igual que en la primera, porque cada mitad empieza con 1 derrota contada.

Reset suave

Ajuste parcial del Elo de FACEIT al empezar una temporada, sin dejarlo en cero. Desde la Season 8 (22/04/2026) se aplica cada temporada.

Ejemplo: Al empezar una temporada de FACEIT, tu Elo cambia con el reset suave aunque no hayas jugado.

Retake

Recuperar un sitio después de que los T plantaron, antes de que explote la bomba. Los CT atacan juntos, con utilidad, desde varios lados.

Ejemplo: Los T plantan en el sitio A de Mirage; los CT del B suben por Liga y Cabeciña a la vez, con las smokes tiradas.

Retakes (modo)

Modo de práctica en servidores comunitarios que repite la situación de recuperar un sitio con la bomba plantada, ronda tras ronda.

Ejemplo: Haces 15 minutos de retakes en el sitio A de Mirage antes de jugar Premier.

Revisión de primera muerte

Mirar la primera muerte de cada mitad con tres preguntas: ¿me podían tradear?, ¿tenía utilidad o información para esa pelea?, ¿cuántos ángulos me veían? Lleva dos o tres minutos.

Ejemplo: Miras tu primera muerte en Banana y ves que tu trade estaba lejos: ahí está el error.

Rotación

Moverse de un sitio a otro, o de una zona a otra, para reforzar o para seguir un plan. Rotar al sitio equivocado deja el otro sitio sin defensores.

Ejemplo: En Dust2 oyes a los T en Oscuro Bajo, rotas desde el sitio A por las Puertas medio y llegas a B antes de que planten.

Rotador

El jugador CT que no se queda fijo en un sitio: espera en el medio y se mueve a ayudar donde ocurre el ataque.

Ejemplo: El rotador de Mirage escucha a los T en la Caverna, corre por Liga y refuerza el sitio A.

Run-throw

Lanzar la granada mientras corres, para que llegue más lejos o con una trayectoria distinta de una lineup quieta.

Ejemplo: Corres por Medio en Mirage y lanzas la smoke en movimiento para que llegue más lejos, hacia Liga.

Rush

Ir todos juntos y rápido a un sitio, sin prepararlo, para sorprender antes de que los CT se reposicionen.

Ejemplo: Los cinco T corren a B por Oscuro Bajo de Dust2 en cuanto termina el tiempo de congelación.

Ruta de rol

Camino de módulos del curso, en el nivel Avanzado, dedicado a un solo rol: Entry, Trade y Support, Lurker, AWP, IGL o Ancla CT.

Ejemplo: Si siempre juegas de ancla en CT, sigues la ruta de rol Ancla CT después de los módulos del nivel Avanzado.

S

Save

Salvar el arma cuando la ronda está perdida: no peleas y te alejas para no morir, así la conservas para la ronda siguiente.

Ejemplo: Quedas vivo con tu AK cuando el reloj va a terminar sin plantar: te alejas de los CT para guardarla y comprar completo en la siguiente.

Sensibilidad

Ajuste del juego que controla cuánto gira la mira por cada movimiento del mouse. Se combina con el DPI en el eDPI, y en el curso se elige una vez y no se cambia.

Ejemplo: Elegiste una sensibilidad cómoda cerca de 830 de eDPI y la dejas fija durante las semanas del curso.

Servidor local

Partida que tú mismo creas en tu PC para practicar granadas y movimiento sin presión ni rivales. Permite usar comandos de práctica.

Ejemplo: Entras a un servidor local de Mirage a repasar tres lineups antes de jugar.

Setup CT

Reparto inicial de los CT en la ronda: quién defiende cada lugar y quién rota. El más común es el 2-1-2.

Ejemplo: El setup CT de Mirage deja dos en el sitio A, uno en Medio y dos en el sitio B.

Shoulder peek

Mostrar solo el hombro, sin exponer el cuerpo ni la cabeza, para que un AWPer dispare al aire y tengas ventaja al asomar de verdad.

Ejemplo: Con un AWPer en la Fosa, un T muestra el hombro desde las Puertas del Fondo, el AWPer dispara y el segundo T sale a matarlo mientras recarga.

Sitio

Site: cada una de las dos zonas del mapa, A y B, donde los T pueden plantar la bomba. Los CT defienden los dos.

Ejemplo: En Mirage los T aparentan ir al sitio A, los CT rotan hacia allá y los T terminan plantando en el sitio B.

Situación del entrenador

Ejercicio del curso: una situación de una ronda con varias opciones; eliges la que tomarías y ves por qué sirve o no.

Ejemplo: En una situación del entrenador, con 4 contra 4 en Mirage y dos CT vistos en A, eliges ir a B.

Smoke

Granada de humo: bloquea la línea de visión en un lugar durante unos segundos. Se usa para cortar un ángulo, cubrir un avance o aislar un duelo.

Ejemplo: En Mirage tiras una smoke a Cabeciña y entras a A sin que te vea el CT de esa posición.

Snap Tap / SOCD

Modos de teclado que resuelven por ti dos direcciones opuestas pulsadas a la vez (SOCD). Están prohibidos en CS2 desde el 19/08/2024: si tu teclado los trae, déjalos apagados.

Ejemplo: Si tu teclado tiene un modo SOCD, déjalo apagado antes de entrar a una partida de Premier.

Sombras dinámicas

Opción de video que decide qué sombras se ven. En «Todas» ves las sombras de los jugadores, una pista de dónde está el rival; en gama baja se deja en «Solo sol» para ganar FPS.

Ejemplo: En gama media pones las sombras dinámicas en Todas y notas la sombra de un rival antes de que asome.

Sostener un ángulo

Quedarte quieto vigilando una esquina o un pasillo, con la mira lista, en lugar de salir a buscar al rival.

Ejemplo: Sostienes la Fosa en Dust2 con la mira en la salida de las Puertas Dobles hasta que alguien asome.

Spawn

Lugar donde apareces al empezar cada ronda y donde compras durante el tiempo de congelación; en el curso se llama TT y CT.

Ejemplo: En Dust2 los T aparecen en TT, compran ahí y después salen hacia la Previa Medio, Oscuro o Medio.

Split

Atacar un mismo sitio desde dos direcciones a la vez, para que los defensores no puedan cubrir las dos.

Ejemplo: Los T de Ancient entran al sitio B por la Rampa y por el Cuartito a la vez, y el CT no puede mirar los dos.

Spray

Disparar manteniendo el clic y vaciando balas seguidas. Cada bala se desvía según el patrón del arma, por lo que solo es preciso de cerca.

Ejemplo: Un CT te sorprende de cerca en el sitio A de Mirage; lo matas con un spray y compensas el retroceso hacia abajo.

Spray transfer

Pasar la mira al siguiente rival sin soltar el clic, durante un spray, para matar a dos enemigos seguidos con las mismas balas.

Ejemplo: Matas al CT de la Fosa con el spray y, sin soltar el clic, mueves la mira al segundo CT que apareció en Puertas del Fondo.

Stack

Poner más defensores de los habituales en un sitio, apostando a que los T van ahí. Si aciertas, los frenas; si fallas, el otro sitio queda casi vacío.

Ejemplo: Con tres CT en B en Dust2, los T que van al sitio A encuentran solo a dos defensores.

Stall

Retrasar el avance del rival para ganar tiempo hasta que lleguen refuerzos o termine el reloj. Los CT lo hacen con utilidad y posiciones en retirada.

Ejemplo: El ancla del sitio A de Mirage lanza una incendiaria a Cabeciña y se retira, así demora a los T hasta que llega el rotador.

Suavizado (Anti-Aliasing)

Ajuste de video que suaviza los bordes dentados de los objetos. En el curso va CMAA2 (o ninguno) en gama baja y media, y MSAA 4x en gama alta.

Ejemplo: En gama media dejas el suavizado en CMAA2.

Subtick

Sistema de CS2 que registra el instante exacto de tu clic o tu movimiento aunque caiga entre dos ticks del servidor. Hace que tus acciones cuenten en el momento en que las haces.

Ejemplo: En un duelo en la Fosa de Dust2, el subtick registra qué clic fue primero aunque los dos disparos caigan entre el mismo par de ticks.

Support

Soporte: jugador que usa su utilidad (flashes, smokes, molotovs) para ayudar a sus compañeros a ganar duelos, aunque eso le cueste kills propias.

Ejemplo: El support lanza la pop flash para que el entry salga de Banana, en vez de entrar él primero.

T

Tap

Un disparo preciso a la vez, soltando el clic entre cada bala. Se usa a media y larga distancia, donde el spray se desvía.

Ejemplo: Desde Exterior del Fondo le haces un tap a la cabeza de un CT que aparece en Puertas del Fondo.

Tarjeta de partida

Resumen que guardas en el celular y miras antes de cada partida: tu foco de hoy y tres chequeos por ronda.

Ejemplo: Antes de jugar miras la tarjeta de partida: «¿Quién me tradea si pierdo?».

Telemetría

Datos en pantalla de FPS, ping y pérdida de paquetes. Se activan en Configuración, Juego, Telemetry, poniendo los tres ítems en «Siempre».

Ejemplo: Activas la telemetría y ves que tu ping sube a 90 en las rondas en que se entrecorta el movimiento.

Temporada

Periodo en el que se compite con un pool de mapas y un ranking. En Premier, la Temporada 5 empezó en julio de 2026.

Ejemplo: Con la Temporada 5 de Premier (8/07/2026) el pool de mapas pasó a incluir Cache en lugar de Overpass.

Tetris

Nombre de la comunidad (no es un callout oficial) para el grupo de cajas del centro-este del sitio A de Mirage, las más cercanas a la Caverna.

Ejemplo: Al subir por la Caverna de Mirage, la primera esquina que revisas es el borde de Tetris.

Tiempo hasta el daño

Cuánto tardas, desde que ves a un rival, en hacerle el primer daño. Es una de las formas más claras de medir si pre-apuntas bien; Leetify lo muestra.

Ejemplo: Si tu tiempo hasta el daño baja de una semana a otra, estás colocando mejor la mira antes del duelo.

Tilt

Estado de frustración que te hace jugar peor: arriesgas, culpas a tus compañeros y asomas «para recuperar». Cuesta más que el tiempo que te ahorraría seguir jugando.

Ejemplo: Perdiste dos rondas por un error y empiezas a asomar para recuperar: es tilt.

Timing

Momento exacto en que ocurre una acción respecto del reloj de la ronda o de otra acción. Una flash tiene buen timing si explota justo cuando tu compañero asoma.

Ejemplo: Sales de Banana exactamente en la explosión de la pop flash: el timing es lo que gana el duelo.

Tocado (lit)

Rival al que le hiciste daño; se dice con el daño hecho («tocado 70» significa que le pegaste 70 y le queda poca vida).

Ejemplo: Dices «uno en la Fosa, tocado 70» y tu compañero sabe que con un solo tiro lo mata.

Trade

Matar al rival que acaba de matar a un compañero, antes de que se reacomode. Se busca entre medio segundo y un segundo después.

Ejemplo: Tu entry muere contra la Fosa al salir de Puertas del Fondo y tú matas a ese CT medio segundo después.

Trade fragger

Jugador cuyo trabajo es ir detrás del entry y matar al rival que lo mata. Cobra la venganza de cada entrada.

Ejemplo: Cuando el entry muere en Banana, el trade fragger sale desde atrás y mata al CT del Auto.

Triple

Nombre de la comunidad (no es un callout oficial) para el grupo de cajas del centro-oeste del sitio A de Mirage.

Ejemplo: Después de Tetris, en la Caverna de Mirage llevas la mira al borde de Triple.

Troncos

Los troncos (en inglés: Logs) que hay en el rincón noroeste de la parte ancha de Banana, en Inferno. No es un callout oficial, pero se usa para ubicar a un CT que cubre Banana desde ahí.

Ejemplo: Mientras tú sostienes el Carro, tu trade limpia los Troncos para que el CT de los troncos no te mate por la espalda.

V

V-Sync

Sincronización vertical: iguala los FPS a los Hz de tu monitor para evitar cortes de imagen, a costa de agregar retardo. En el curso va desactivado.

Ejemplo: Desactivas Wait for Vertical Sync en Video para no sumar retardo.

Va

Señal corta para avisar que lanzas la utilidad o empiezas la acción. Quien tiene que salir espera a que explote la granada, no a la voz.

Ejemplo: Tu compañero dice «va» y lanza la flash; tú esperas la explosión y entonces sales.

Valor del equipo

Suma de lo que vale el equipamiento (armas, chaleco y utilidad) que lleva cada jugador de un equipo. Sirve para saber si el rival hace una compra completa o una eco.

Ejemplo: Ves que el valor del equipo T es muy bajo, esperas un eco y juegas la ronda como anti-eco.

Ventaja del que asoma (peeker's advantage)

Por la latencia entre jugadores y servidor, quien se mueve para asomar suele ver al rival una fracción de segundo antes de que el rival lo vea a él.

Ejemplo: El CT que mantiene la Fosa, quieto, ve al T que asoma de Puertas del Fondo un poco más tarde que el T lo ve a él.

Ventaja numérica

Tener más jugadores vivos que el rival en una ronda. La ventaja hay que cerrarla juntos y sin regalar duelos.

Ejemplo: Cae un CT en el sitio A de Mirage y quedan 5 T contra 4 CT: no hace falta correr, hay que jugar compacto.

Viewmodel

La parte del arma y los brazos que ves en primera persona. Se puede cambiar de tamaño y posición para despejar la pantalla.

Ejemplo: Con el viewmodel más chico, el arma te tapa menos la pantalla al sostener la Fosa en Dust2.

W

Warmup

Calentamiento antes de jugar: de 30, 60 o 120 minutos, centrado en la primera bala y la colocación de la mira, y aplicado al mapa del día.

Ejemplo: Antes de Dust2 haces 10 minutos de Aim Botz con counter-strafe, deathmatch con la mira a la altura de la cabeza y repasas dos granadas.

Wide swing

Asomar ancho, rápido y sin frenar, con la mira ya a la altura de la cabeza, para tomar un duelo con ventaja de movimiento. Se hace con un trade cerca, una flash y un solo ángulo que limpiar; con dos ángulos a la vez es una apuesta.

Ejemplo: Tras la pop flash en Banana, sales ancho sobre el Auto mientras tu trade se ocupa de los Troncos.

X

XMP / EXPO

Perfiles de memoria RAM que se activan en la BIOS (XMP en Intel, EXPO en AMD) para que la memoria funcione a su velocidad real.

Ejemplo: Compruebas en el Administrador de tareas que la RAM va a su velocidad real; si no, activas XMP.

Y

Yprac Hub

Mapa del Workshop (3070715607) para practicar granadas, prefire y retakes en los mapas competitivos.

Ejemplo: En tu warmup de 60 minutos haces el drill del foco de hoy en Yprac Hub.

Z

Zeus

Pistola eléctrica de un solo uso: mata de un golpe a corta distancia. Una kill con Zeus da $100 de recompensa.

Ejemplo: Un jugador se acerca por la espalda con el Zeus a un CT que sostiene el Sitio B y lo mata de un golpe.