Planes
Elige tu plan
¿No sabes cuál elegir? Haz el diagnóstico gratis.
Qué incluye cada nivel
Estos son los módulos de cada nivel, antes de que decidas.
Principiante Ver los 10 módulos
- El juego que nadie te explicaConfiguración, radar, binds legales, config de práctica
- Disparar bienMira a la altura de la cabeza, counter-strafe manual, tap, ráfaga o spray (primeras 10 balas de AK y M4)
- Moverse y asomarseNo disparar corriendo, jiggle y shoulder peek, no repetir el peek, agacharse con criterio
- Escuchar el juegoAudio, qué se oye y a qué distancia, caminar, contar pasos
- Conocer los mapasCallouts, rutas y tiempos de 4 mapas (3 fijos más uno a elección)
- Utilidad esencialPara qué sirve cada granada; 2 smokes, 2 flashes y 1 molotov por sitio; no morir con utilidad
- Economía y comprasCompra completa, eco y force; bonus por derrota MR12; qué arma y armadura comprar
- Jugar cerca de alguienDistancia de trade y comunicación corta en español
- El lado CT sin sufrirPosiciones por defecto, no pelear solo, no repetir posición, rotar con información
- Cabeza fría y tu primera muerteRutina previa, silenciar, cortar tras dos derrotas, revisar la primera muerte
Intermedio Ver los 11 módulos
- Aim aplicadoDeathmatch con reglas, jugar detrás de la flash, ventaja del que asoma
- Espaciado y tradeLa dupla, la ventana de un segundo, no mirar el mismo ángulo
- Pathing y qué duelos tomarUn ángulo por vez, de cerca a lejos, árbol de decisión del peek
- Los roles del lado TEntry, trade, support, lurker y AWP; una semana probando cada uno
- Roles CT y posicionamientoAncla, rotador, AWP, retake o stack; off-angles, crossfires, jugar con ping alto
- Pistolas y las rondas siguientesPlanes de pistola T y CT, compras en rondas 2 y 3
- Control de mapa y defaultsTomar mid, jugar por tiempos, información antes de comprometerse
- Utilidad de equipoEjecuciones de 3 o 4 granadas, flashear para otro, molotovs de post-plant
- Economía avanzadaLeer la economía rival, anti-eco, cuándo forzar y cuándo salvar
- Post-plant, retake y clutch básicoTiempo y bomba, post-plant, retake con números y clutch básico
- SoloQ y revisión de demos ICalls simples, cubrir el rol que falta, encontrar tres errores repetidos
Avanzado Ver los 17 módulos
- Aim de élitePreaim, timing de peek, tiempo hasta el daño, anti-flash
- Mid-roundEl método CITA, ventaja numérica y tiempo
- Liderar la rondaIGL suplente y titular, protocolo vivo y muerto, acompañar un clutch
- Anti-stratTendencias del rival, cambiar las propias, variar setups CT
- Clutch avanzadoAislar duelos, sonido, información de la bomba, fakes
- Pool de cuatro mapasCon la elección de mapas de Premier (sin bans desde el 22/09/2026) hay que dominar 3 o 4
- Utilidad por rolLineups de nivel alto, utilidad para retake y para demorar
- Revisión de demos IIVista 2D, heatmaps, estadísticas del rival
- Kit de equipo y SoloQPlaybook por mapa (default, 2 ejecuciones por sitio, 1 fake, protocolo de retake); IGL de hecho en SoloQ
- RendimientoRutina, sueño, tilt, postura y pausas, revisión semanal
- Ruta competitivaLigas, cómo encontrar o armar equipo, pruebas, scrims, escena hispana
- Ruta de rol: EntryRuta de rol principal o secundaria, con sus métricas
- Ruta de rol: Trade y SupportRuta de rol principal o secundaria, con sus métricas
- Ruta de rol: LurkerRuta de rol principal o secundaria, con sus métricas
- Ruta de rol: AWPRuta de rol principal o secundaria, con sus métricas
- Ruta de rol: IGLRuta de rol principal o secundaria, con sus métricas
- Ruta de rol: Ancla CTRuta de rol principal o secundaria, con sus métricas