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7 min de lectura

Tus números, traducidos

Objetivo: Saber qué dice cada número de tu perfil y cuál vas a mover primero

Premier T5 (julio 2026) · Revisado el 14/10/2026 por Jesse Peekman

Abres tu perfil y ves una lista de porcentajes y decimales. Casi nadie sabe cuál de todos importa, así que se mira el K/D, se sube o baja un poco, y el resto queda como decoración. Esta lección te dice qué dice cada número y cuál conviene mover primero.

La idea

Antes de cambiar nada hay que saber qué mide cada métrica y qué te está diciendo. Esta es la lista que vas a usar durante todo el curso:

MétricaQué te diceDónde la ves
ADR (daño promedio por ronda)Cuánto daño haces en una ronda típica, mueras o no. Es más estable que las kills.FACEIT (perfil, estadísticas), Leetify, csstats.gg
K/DKills sobre muertes. Es el resultado de todo lo demás, no una causa.FACEIT, Leetify, csstats.gg
HS %Qué parte de tus kills son a la cabeza. Mucho porcentaje puede significar que solo ganas duelos de rifle a distancia corta, no que apuntes mejor.FACEIT, Leetify, csstats.gg
Intentos y éxito de aperturaCuántas veces eres el primero en pelear (intentos) y cuántas de esas ganas (éxito). Los dos juntos dicen más que uno solo.FACEIT (éxito de entrada), Leetify (separado por lado T y CT)
Muertes tradeadasDe las veces que mueres, cuántas veces un compañero te vengó. Mide tu espaciado con el equipo, no tu puntería.Solo Leetify
Daño de utilidad por rondaCuánto daño haces con granadas (molotov, HE). Si es bajo, estás dejando utilidad sin usar.Leetify
Flashes efectivasDe tus flashes, cuántas ciegan de verdad a un rival.Leetify
Enemigos cegados por rondaCuántos rivales cegaste en promedio. Mide el volumen, la anterior mide la calidad.Leetify
Clutch 1v1Qué porcentaje de los 1 contra 1 ganas. Dice si mantienes la calma, no si eres bueno en todo.FACEIT, Leetify

La columna “Dónde la ves” resume lo que cada plataforma suele mostrar. Si una métrica no aparece en tu cuenta, no pasa nada: en la lección siguiente vas a ver por qué Leetify completa lo que FACEIT no muestra. Si juegas Premier, las estadísticas detalladas las miras con Leetify o csstats.gg.

La regla de la lección: el K/D es consecuencia, no causa. Si la mueves directamente (apuntando mejor), subes un poco. Si mueves lo que está antes (primeros duelos, trades, utilidad), el K/D sube solo.

Qué separa a un nivel 10. Refrag comparó el nivel 10 de FACEIT con los niveles 5 a 8 (3/07/2026) en tres números por partida:

MétricaNivel 10Niveles 5 a 8
Colocación inicial de mira (menor es mejor)6,727,46
Aperturas ganadas2,502,11
Kills de tradeo2,432,03

Fíjate cuáles son: dónde tienes la mira antes del duelo, quién gana el primer duelo y si el equipo cobra la venganza. Ninguna es “tener una puntería increíble”.

Tres reglas

  1. Un número a la vez. Si cambias cinco hábitos, no sabes cuál funcionó. Elige uno de esta tabla.
  2. Compara contigo, no con otro. El número que importa es el tuyo de hace dos semanas. Las referencias externas sirven para saber hacia dónde mirar, no para juzgarte.
  3. Muestras de diez partidas, no de una. Una sola partida puede dar cualquier cosa por azar.

Error típico

Mirar solo el K/D y la HS %. Se nota cuando juegas más agresivo “para que suban los números” y terminas muriendo primero y solo. El K/D sube con tradeos y con utilidad; la HS % no mide si tomas buenos duelos.

En tu próxima partida

Elige un solo número de la tabla para mirar durante la semana. Anótalo ahora con su valor actual y vuelve a mirarlo después de diez partidas. Si no sabes cuál, empieza por muertes tradeadas (Leetify) o por el éxito de apertura (FACEIT).

Fuentes