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7 min de lectura

La mira en el piso

Objetivo: Llegar a cada ángulo con la mira donde va a aparecer la cabeza

Premier T5 (julio 2026) · Revisado el 14/10/2026 por Jesse Peekman

Pierdes un duelo en el que veías al rival primero, o crees que lo veías. Tu puntería no falló: tu mira estaba en el piso o en el centro de la pared, y cuando apareció la cabeza tuviste que ir a buscarla. Buena parte de ganar un duelo ocurre antes del clic.

La idea

La puntería no empieza cuando ves al rival. Empieza antes: dónde está la mira cuando él aparece. Si ya está sobre la cabeza, solo haces clic. Si no, pierdes el tiempo que tarda tu mouse en llegar, y ese tiempo es el duelo.

En la escena subes por la rampa de A en Mirage (el mapa la marca como Caverna). Fíjate en el orden de los ángulos y en dónde se queda la mira en cada uno.

La mira va primero al borde de Tetris, que es lo más cercano. Después salta al borde de Triple y a Cabeciña, un ángulo a la vez, y por último a Jungla. Siempre a la altura de la cabeza, siempre pegada al borde por donde va a aparecer alguien. Mientras tanto, un compañero desde Palacio mira la Caja de Fuego: entre los dos nunca miran el mismo ángulo.

Tres reglas

  1. Siempre a la altura de la cabeza, caminando, rotando o esperando. Nunca al piso.
  2. Pegada al borde por donde va a aparecer el rival, no al centro de la pared. Si alguien asoma, su cabeza sale justo ahí.
  3. Cada ángulo de tu recorrido tiene un lugar exacto. La mira llega a ese lugar antes de que el ángulo se abra, no cuando ya estás viendo al rival.

Error típico

Mirar el piso o el radar mientras caminas. El radar se mira, pero un instante: el ojo va, mira y vuelve, y la mira se queda donde tiene que estar. Se nota cuando mueres con la mira apuntando a los pies de quien te mató.

La prueba de cada duelo: si cuando aparece el rival tienes que mover la mira más que unos pocos píxeles, la colocación estaba mal.

En tu próxima partida

Un solo foco: en cada duelo que pierdas, pregúntate dónde estaba tu mira un segundo antes. Al terminar la partida, anota cuántas veces la respuesta fue “en el piso” o “en el centro de la pared” y ponla en tu registro semanal.

Qué mirar en el video

Bopomo (en español de España) define la colocación de la mira como tenerla en el lugar correcto en el momento justo, con el mínimo movimiento para pegar el tiro. Fíjate en cuándo la deja más cerca del ángulo, más lejos o en el medio: la regla de esta lección es la base, y el video muestra cuándo variarla.

Repaso

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Fuentes