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7 min de lectura

Flashes que no ciegan

Objetivo: Salir con la explosión de la flash y ganar el duelo que abre

Premier T5 (julio 2026) · Revisado el 14/10/2026 por Jesse Peekman

Tu compañero te tira una flash, sales, y el rival te ve y te mata igual. O tiras una flash tú y, cuando asomas, el rival ya giró la cabeza. La flash no ciega siempre, y casi nunca es por mala suerte: es por cómo y cuándo sales.

La idea

Una flash no te da ventaja por sí sola: te da una ventana muy corta. Si sales antes, te ves llegar y te ven llegar. Si sales tarde, el rival ya recuperó la vista. Tienes que salir cuando explota, ni antes ni después.

Y una flash tirada recta casi nunca es la mejor: muchas veces explota donde el rival no está mirando o le da tiempo a girarse. La flash que sí ciega es la pop flash: se tira de modo que explote apenas aparece del otro lado, frente a la vista del rival.

En la escena estás en Banana, en Inferno, con un CT esperando en el Carro:

Con la flash tirada recta, el CT te ve si asomas. Con la pop flash por encima del borde, explota frente a su vista, tú asomas en el mismo movimiento y ganas el duelo del Carro. Mientras sostienes el Carro, tu trade limpia los Troncos, y nunca miran lo mismo.

Tres reglas

  1. Sales con la explosión, no con la voz de tu compañero. Él dice “va” cuando suelta la flash; tú esperas a que explote.
  2. La pop flash se tira y se asoma en el mismo movimiento. Si te das vuelta para no cegarte o te quedas mirando dónde cae, pierdes la ventana.
  3. Si no sabes la lineup, pide la flash a un compañero. Él dice “va” y tú esperas la explosión quieto, con la mira en el ángulo. La lineup exacta de cada mapa se aprende aparte, en csnades.gg, cs2util.com o lineups.gg.

Error típico

Esperar a “ver si pegó”. Cuando confirmas que el rival quedó ciego, la ventana ya pasó: la ceguera fuerte dura poco. Confía en la lineup, sal con la explosión y, si falló, lo corriges en la práctica, no en la partida.

En tu próxima partida

Un solo foco: cada vez que salgas con una flash, hazlo con la explosión. Al terminar, anota cuántas veces saliste con la explosión y cuántas con la voz o con la duda, y ponlo en tu registro semanal.

Qué mirar en el video

FlipiN juega y explica Inferno ronda por ronda, con la utilidad que usan en cada ejecución. Fíjate en cómo acuerdan la flash antes de entrar y en cuándo salen respecto de la explosión.

Repaso

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Fuentes