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Compras sin coordinar
Objetivo: Comprar con tu equipo para llegar juntos a la compra completa
Es la ronda 2, perdieron la pistola y tú tienes $1.900. Un compañero compra un subfusil, otro ahorra, otro compra solo chaleco. Dos rondas después, tu equipo juega cinco rondas distintas: uno con todo, otro con nada, y nadie puede ayudar a nadie. Comprar sin coordinar cuesta más de lo que parece.
La idea
En CS2 el dinero de la ronda siguiente depende de si ganas o pierdes, y de cuántas derrotas llevas seguidas. Si los cinco gastan distinto, el equipo no llega junto a la compra completa. Si los cinco ahorran juntos, todos llegan a la vez, con armas, chaleco y utilidad para todos.
Las tres tablas de más abajo siguen las rondas 1 a 4 de un equipo T que pierde la pistola (la primera ronda) sin plantar. Comparan tres casos: los cinco ahorrando juntos, tú forzando solo en la ronda 2 y tus cuatro compañeros que ahorran.
Lo que pasa en las tablas:
- Los cinco juntos ahorran en las rondas 2 y 3. En la ronda 3 tienen $4.300, que todavía no alcanzan para la compra completa de T ($4.800), y ahorran otra vez. En la ronda 4 todos tienen $7.200 y compran completo.
- Tú, que forzaste solo en la ronda 2, llegas a la ronda 4 con $5.300. Alcanza para la compra completa, pero te sobran apenas $500, contra los $2.400 de sobra de tus compañeros. El equipo queda desparejo y tú, sin margen para la ronda siguiente.
El mensaje no es que forzar sea siempre malo, sino que forzar solo te deja fuera del plan del equipo.
Las tres tablas
Los cinco juntos
| Ronda | Dinero al empezar | Gasto | Resultado | Dinero siguiente |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $800 | $800 | Derrota sin plantar (bonus $1.900) | $1.900 |
| 2 | $1.900 | $0 | Derrota (bonus $2.400) | $4.300 |
| 3 | $4.300 | $0 | Derrota (bonus $2.900) | $7.200 |
| 4 | $7.200 | $4.800 | Derrota (bonus $3.400) | $5.800 |
Tú, que forzaste solo en la ronda 2
| Ronda | Dinero al empezar | Gasto | Resultado | Dinero siguiente |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $800 | $800 | Derrota sin plantar (bonus $1.900) | $1.900 |
| 2 | $1.900 | $1.900 | Derrota (bonus $2.400) | $2.400 |
| 3 | $2.400 | $0 | Derrota (bonus $2.900) | $5.300 |
| 4 | $5.300 | $4.800 | Derrota (bonus $3.400) | $3.900 |
Tus cuatro compañeros
| Ronda | Dinero al empezar | Gasto | Resultado | Dinero siguiente |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $800 | $800 | Derrota sin plantar (bonus $1.900) | $1.900 |
| 2 | $1.900 | $0 | Derrota (bonus $2.400) | $4.300 |
| 3 | $4.300 | $0 | Derrota (bonus $2.900) | $7.200 |
| 4 | $7.200 | $4.800 | Derrota (bonus $3.400) | $5.800 |
Es una simplificación: sin compras parciales ni kills, salvo los bonus de ronda que muestran las tablas. Sirve para ver la forma de la cuenta, no para calcular tu dinero exacto.
Cuánto se cobra
| Concepto | Dinero |
|---|---|
| Dinero al empezar la partida | $800 |
| Ganar por eliminación | $3.250 |
| Ganar por bomba o desactivación | $3.500 |
| Derrotas seguidas (por jugador) | $1.400, $1.900, $2.400, $2.900 y $3.400 desde la quinta |
| Cada mitad empieza con 1 derrota contada | Por eso perder la pistola da $1.900 y no $1.400 |
| Ganar una ronda | Baja la escalera un escalón; no la reinicia |
| Plantar y perder la ronda | +$600 a cada T (el que planta suma $300 aparte) |
| T vivos al terminar el tiempo sin plantar | Sin bonus |
| Una baja | $300 con rifle o pistola, $600 con SMG (la P90, $300), $100 con AWP |
El máximo que puedes tener es $16.000.
Tres reglas
- Se compra en equipo: todos compran o todos ahorran. Si no hay acuerdo, ahorra con los demás. Una compra solitaria rara vez cambia la ronda, pero sí te deja con menos dinero en la siguiente.
- Antes de forzar, suma tu dinero más el bonus que cobras si pierden. Con $1.900 y el bonus de $2.400 si pierden la ronda 2, llegas a la ronda 3 con $4.300 si ahorraste, o con $2.400 si gastaste todo. Esa diferencia es la que ves en las tablas.
- Como T, plantar también es economía. Si la ronda está perdida y te queda tiempo, plantar suma $600 a cada T aunque pierdan: es dinero para la ronda siguiente de los cinco.
Error típico
Creer que “ganar reinicia la escalera a $1.400”. En CS2 una victoria la baja un escalón. Se nota cuando alguien ahorra de más porque cree que, tras ganar, la próxima derrota solo pagará $1.400: juega una ronda sin comprar que no hacía falta y llega a la siguiente con más dinero del que creía, que habría alcanzado para comprar antes. Ante la duda, el juego te muestra cuánto vas a cobrar la ronda siguiente.
En tu próxima partida
Un solo foco: antes de cada compra, di en voz alta qué hace el equipo (“ahorramos”, “compramos completo”) y haz lo mismo. Al terminar, cuenta en cuántas rondas tu compra fue distinta de la del equipo y anótalo en tu registro semanal.
Repaso
Fuentes
- Liquipedia: notas de Valve del 13/03/2019 (escalera de derrotas; cada mitad empieza con 1 derrota)
- Liquipedia: notas de Valve del 23/05/2024 (bonus T con bomba plantada: de $800 a $600)
- Fandom: dinero en CS2 (editado el 08/07/2026)
- Refrag: recompensas por baja y bonus por derrota (22/03/2025; contraste)
- Liquipedia: notas de Valve del 25/04/2024 (Zeus $100, CZ75-Auto $300 por baja)
- ProSettings: CS2 economy guide (modificada el 17/12/2025; contraste, aún cita $800 donde Valve bajó a $600)
- Valve, notas de la actualización del 21/01/2026 (MP7, MP5-SD y PP-Bizon bajan $100)
- Liquipedia: notas de Valve del 28/01/2025 (M4A4 baja a $2.900, FAMAS a $1.950)
- Liquipedia: página de cada arma (precio y bando; editadas entre 2025 y 2026)
- Fandom: menú de compra de CS2 (editado el 01/03/2026; contraste)