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Compras sin coordinar

Objetivo: Comprar con tu equipo para llegar juntos a la compra completa

Premier T5 (julio 2026) · Revisado el 14/10/2026 por Jesse Peekman

Es la ronda 2, perdieron la pistola y tú tienes $1.900. Un compañero compra un subfusil, otro ahorra, otro compra solo chaleco. Dos rondas después, tu equipo juega cinco rondas distintas: uno con todo, otro con nada, y nadie puede ayudar a nadie. Comprar sin coordinar cuesta más de lo que parece.

La idea

En CS2 el dinero de la ronda siguiente depende de si ganas o pierdes, y de cuántas derrotas llevas seguidas. Si los cinco gastan distinto, el equipo no llega junto a la compra completa. Si los cinco ahorran juntos, todos llegan a la vez, con armas, chaleco y utilidad para todos.

Las tres tablas de más abajo siguen las rondas 1 a 4 de un equipo T que pierde la pistola (la primera ronda) sin plantar. Comparan tres casos: los cinco ahorrando juntos, tú forzando solo en la ronda 2 y tus cuatro compañeros que ahorran.

Lo que pasa en las tablas:

  • Los cinco juntos ahorran en las rondas 2 y 3. En la ronda 3 tienen $4.300, que todavía no alcanzan para la compra completa de T ($4.800), y ahorran otra vez. En la ronda 4 todos tienen $7.200 y compran completo.
  • Tú, que forzaste solo en la ronda 2, llegas a la ronda 4 con $5.300. Alcanza para la compra completa, pero te sobran apenas $500, contra los $2.400 de sobra de tus compañeros. El equipo queda desparejo y tú, sin margen para la ronda siguiente.

El mensaje no es que forzar sea siempre malo, sino que forzar solo te deja fuera del plan del equipo.

Las tres tablas

Los cinco juntos

RondaDinero al empezarGastoResultadoDinero siguiente
1$800$800Derrota sin plantar (bonus $1.900)$1.900
2$1.900$0Derrota (bonus $2.400)$4.300
3$4.300$0Derrota (bonus $2.900)$7.200
4$7.200$4.800Derrota (bonus $3.400)$5.800

Tú, que forzaste solo en la ronda 2

RondaDinero al empezarGastoResultadoDinero siguiente
1$800$800Derrota sin plantar (bonus $1.900)$1.900
2$1.900$1.900Derrota (bonus $2.400)$2.400
3$2.400$0Derrota (bonus $2.900)$5.300
4$5.300$4.800Derrota (bonus $3.400)$3.900

Tus cuatro compañeros

RondaDinero al empezarGastoResultadoDinero siguiente
1$800$800Derrota sin plantar (bonus $1.900)$1.900
2$1.900$0Derrota (bonus $2.400)$4.300
3$4.300$0Derrota (bonus $2.900)$7.200
4$7.200$4.800Derrota (bonus $3.400)$5.800

Es una simplificación: sin compras parciales ni kills, salvo los bonus de ronda que muestran las tablas. Sirve para ver la forma de la cuenta, no para calcular tu dinero exacto.

Cuánto se cobra

ConceptoDinero
Dinero al empezar la partida$800
Ganar por eliminación$3.250
Ganar por bomba o desactivación$3.500
Derrotas seguidas (por jugador)$1.400, $1.900, $2.400, $2.900 y $3.400 desde la quinta
Cada mitad empieza con 1 derrota contadaPor eso perder la pistola da $1.900 y no $1.400
Ganar una rondaBaja la escalera un escalón; no la reinicia
Plantar y perder la ronda+$600 a cada T (el que planta suma $300 aparte)
T vivos al terminar el tiempo sin plantarSin bonus
Una baja$300 con rifle o pistola, $600 con SMG (la P90, $300), $100 con AWP

El máximo que puedes tener es $16.000.

Tres reglas

  1. Se compra en equipo: todos compran o todos ahorran. Si no hay acuerdo, ahorra con los demás. Una compra solitaria rara vez cambia la ronda, pero sí te deja con menos dinero en la siguiente.
  2. Antes de forzar, suma tu dinero más el bonus que cobras si pierden. Con $1.900 y el bonus de $2.400 si pierden la ronda 2, llegas a la ronda 3 con $4.300 si ahorraste, o con $2.400 si gastaste todo. Esa diferencia es la que ves en las tablas.
  3. Como T, plantar también es economía. Si la ronda está perdida y te queda tiempo, plantar suma $600 a cada T aunque pierdan: es dinero para la ronda siguiente de los cinco.

Error típico

Creer que “ganar reinicia la escalera a $1.400”. En CS2 una victoria la baja un escalón. Se nota cuando alguien ahorra de más porque cree que, tras ganar, la próxima derrota solo pagará $1.400: juega una ronda sin comprar que no hacía falta y llega a la siguiente con más dinero del que creía, que habría alcanzado para comprar antes. Ante la duda, el juego te muestra cuánto vas a cobrar la ronda siguiente.

En tu próxima partida

Un solo foco: antes de cada compra, di en voz alta qué hace el equipo (“ahorramos”, “compramos completo”) y haz lo mismo. Al terminar, cuenta en cuántas rondas tu compra fue distinta de la del equipo y anótalo en tu registro semanal.

Repaso

Fuentes