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Mapa de problemas
Objetivo: Ubicar tu punto débil y saber qué módulo lo resuelve en cada nivel
Sabes que algo no te sale, pero no sabes por dónde empezar: ¿es la mira, la economía, la comunicación? Esta lección te ayuda a ponerle nombre a lo que te pasa y te dice qué módulo del curso lo trabaja, en cada nivel.
La idea
El curso agrupa los problemas de juego en once áreas. Cada área tiene un síntoma que reconoces en la partida y una métrica que lo mide. Primero ubica tu síntoma; después mira, en la tabla, qué módulos lo resuelven.
Síntomas
- Trade y espaciado: mueres primero y nadie te venga. Lo mide: muertes tradeadas (Leetify).
- Primeros duelos: pierdes la mayoría de las aperturas. Lo mide: éxito de aperturas.
- Mira y disparo: pierdes duelos con el rival ya visible. Lo miden: HS %, ADR y colocación de mira.
- Daño de utilidad: tus granadas casi no hacen daño. Lo mide: daño de utilidad por ronda.
- Flashes: tus flashes no ciegan. Lo miden: flashes efectivas y enemigos cegados.
- Economía: compras distinto que tu equipo. Lo miden: las situaciones del entrenador.
- Decisiones y clutch: pierdes rondas ganadas o clutches. Lo mide: victorias 1v1.
- Posicionamiento CT: mueres solo en tu posición. Lo mide: la autoevaluación.
- Comunicación: tus calls no ayudan. Lo mide: la autoevaluación.
- Mental y constancia: juegas con tilt. Lo miden: tus resultados recientes.
- Rutina de práctica: juegas sin plan. Lo mide: la autoevaluación.
Dónde se trabaja
Cada fila es un área. Cada columna es un nivel del curso: Principiante, Intermedio y Avanzado. En cada casilla ves el nivel y el nombre del módulo donde se trabaja ese problema; en Avanzado también aparece la ruta de rol relacionada.
| Área | Principiante | Intermedio | Avanzado |
|---|---|---|---|
| Trade y espaciado | Principiante · Jugar cerca de alguien; Principiante · Moverse y asomarse | Intermedio · Espaciado y trade | Avanzado · Mid-round; Avanzado · Kit de equipo y SoloQ; Avanzado · Ruta de rol: Trade y Support |
| Primeros duelos | Principiante · Moverse y asomarse; Principiante · Disparar bien | Intermedio · Pathing y qué duelos tomar; Intermedio · Aim aplicado | Avanzado · Aim de élite; Avanzado · Ruta de rol: Entry |
| Mira y disparo | Principiante · Disparar bien; Principiante · Moverse y asomarse | Intermedio · Aim aplicado | Avanzado · Aim de élite; Avanzado · Ruta de rol: AWP |
| Daño de utilidad | Principiante · Utilidad esencial | Intermedio · Utilidad de equipo | Avanzado · Utilidad por rol; Avanzado · Ruta de rol: Trade y Support |
| Flashes | Principiante · Utilidad esencial | Intermedio · Utilidad de equipo; Intermedio · Aim aplicado | Avanzado · Utilidad por rol; Avanzado · Ruta de rol: Entry |
| Economía | Principiante · Economía y compras | Intermedio · Economía avanzada; Intermedio · Pistolas y las rondas siguientes | Avanzado · Liderar la ronda; Avanzado · Ruta de rol: IGL |
| Decisiones y clutch | Principiante · Escuchar el juego; Principiante · Conocer los mapas | Intermedio · Post-plant, retake y clutch básico; Intermedio · Control de mapa y defaults | Avanzado · Mid-round; Avanzado · Clutch avanzado; Avanzado · Ruta de rol: Lurker |
| Posicionamiento CT | Principiante · El lado CT sin sufrir | Intermedio · Roles CT y posicionamiento | Avanzado · Anti-strat; Avanzado · Pool de cuatro mapas; Avanzado · Ruta de rol: Ancla CT |
| Comunicación | Principiante · Jugar cerca de alguien | Intermedio · SoloQ y revisión de demos I; Intermedio · Los roles del lado T | Avanzado · Liderar la ronda; Avanzado · Kit de equipo y SoloQ; Avanzado · Ruta de rol: IGL |
| Mental y constancia | Principiante · Cabeza fría y tu primera muerte | Intermedio · SoloQ y revisión de demos I | Avanzado · Rendimiento |
| Rutina de práctica | Principiante · El juego que nadie te explica; Principiante · Cabeza fría y tu primera muerte | Intermedio · Aim aplicado; Intermedio · SoloQ y revisión de demos I | Avanzado · Rendimiento; Avanzado · Revisión de demos II |
En Avanzado, además de los módulos, cada área tiene su ruta de rol relacionada: Entry, Trade y Support, Lurker, AWP, IGL y Ancla CT.
En tu próxima partida
Elige una sola fila de la lista de síntomas, la que más te suena, y úsala como foco de la semana (lección anterior). Anótala con la fecha en tu registro semanal.