Academia Peekman Curso de CS2 Empezar gratis

6 min de lectura

Mapa de problemas

Objetivo: Ubicar tu punto débil y saber qué módulo lo resuelve en cada nivel

Premier T5 (julio 2026) · Revisado el 14/10/2026 por Jesse Peekman

Sabes que algo no te sale, pero no sabes por dónde empezar: ¿es la mira, la economía, la comunicación? Esta lección te ayuda a ponerle nombre a lo que te pasa y te dice qué módulo del curso lo trabaja, en cada nivel.

La idea

El curso agrupa los problemas de juego en once áreas. Cada área tiene un síntoma que reconoces en la partida y una métrica que lo mide. Primero ubica tu síntoma; después mira, en la tabla, qué módulos lo resuelven.

Síntomas

  • Trade y espaciado: mueres primero y nadie te venga. Lo mide: muertes tradeadas (Leetify).
  • Primeros duelos: pierdes la mayoría de las aperturas. Lo mide: éxito de aperturas.
  • Mira y disparo: pierdes duelos con el rival ya visible. Lo miden: HS %, ADR y colocación de mira.
  • Daño de utilidad: tus granadas casi no hacen daño. Lo mide: daño de utilidad por ronda.
  • Flashes: tus flashes no ciegan. Lo miden: flashes efectivas y enemigos cegados.
  • Economía: compras distinto que tu equipo. Lo miden: las situaciones del entrenador.
  • Decisiones y clutch: pierdes rondas ganadas o clutches. Lo mide: victorias 1v1.
  • Posicionamiento CT: mueres solo en tu posición. Lo mide: la autoevaluación.
  • Comunicación: tus calls no ayudan. Lo mide: la autoevaluación.
  • Mental y constancia: juegas con tilt. Lo miden: tus resultados recientes.
  • Rutina de práctica: juegas sin plan. Lo mide: la autoevaluación.

Dónde se trabaja

Cada fila es un área. Cada columna es un nivel del curso: Principiante, Intermedio y Avanzado. En cada casilla ves el nivel y el nombre del módulo donde se trabaja ese problema; en Avanzado también aparece la ruta de rol relacionada.

ÁreaPrincipianteIntermedioAvanzado
Trade y espaciadoPrincipiante · Jugar cerca de alguien; Principiante · Moverse y asomarseIntermedio · Espaciado y tradeAvanzado · Mid-round; Avanzado · Kit de equipo y SoloQ; Avanzado · Ruta de rol: Trade y Support
Primeros duelosPrincipiante · Moverse y asomarse; Principiante · Disparar bienIntermedio · Pathing y qué duelos tomar; Intermedio · Aim aplicadoAvanzado · Aim de élite; Avanzado · Ruta de rol: Entry
Mira y disparoPrincipiante · Disparar bien; Principiante · Moverse y asomarseIntermedio · Aim aplicadoAvanzado · Aim de élite; Avanzado · Ruta de rol: AWP
Daño de utilidadPrincipiante · Utilidad esencialIntermedio · Utilidad de equipoAvanzado · Utilidad por rol; Avanzado · Ruta de rol: Trade y Support
FlashesPrincipiante · Utilidad esencialIntermedio · Utilidad de equipo; Intermedio · Aim aplicadoAvanzado · Utilidad por rol; Avanzado · Ruta de rol: Entry
EconomíaPrincipiante · Economía y comprasIntermedio · Economía avanzada; Intermedio · Pistolas y las rondas siguientesAvanzado · Liderar la ronda; Avanzado · Ruta de rol: IGL
Decisiones y clutchPrincipiante · Escuchar el juego; Principiante · Conocer los mapasIntermedio · Post-plant, retake y clutch básico; Intermedio · Control de mapa y defaultsAvanzado · Mid-round; Avanzado · Clutch avanzado; Avanzado · Ruta de rol: Lurker
Posicionamiento CTPrincipiante · El lado CT sin sufrirIntermedio · Roles CT y posicionamientoAvanzado · Anti-strat; Avanzado · Pool de cuatro mapas; Avanzado · Ruta de rol: Ancla CT
ComunicaciónPrincipiante · Jugar cerca de alguienIntermedio · SoloQ y revisión de demos I; Intermedio · Los roles del lado TAvanzado · Liderar la ronda; Avanzado · Kit de equipo y SoloQ; Avanzado · Ruta de rol: IGL
Mental y constanciaPrincipiante · Cabeza fría y tu primera muerteIntermedio · SoloQ y revisión de demos IAvanzado · Rendimiento
Rutina de prácticaPrincipiante · El juego que nadie te explica; Principiante · Cabeza fría y tu primera muerteIntermedio · Aim aplicado; Intermedio · SoloQ y revisión de demos IAvanzado · Rendimiento; Avanzado · Revisión de demos II

En Avanzado, además de los módulos, cada área tiene su ruta de rol relacionada: Entry, Trade y Support, Lurker, AWP, IGL y Ancla CT.

En tu próxima partida

Elige una sola fila de la lista de síntomas, la que más te suena, y úsala como foco de la semana (lección anterior). Anótala con la fecha en tu registro semanal.

Fuentes