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Objetivo: Dejar tu juego configurado como un pro según tu PC, en 15 minutos
Tienes quince minutos y un juego que se ve y suena como vino de fábrica. Esta lección te deja con el video, el audio, la mira, la sensibilidad y el sistema ajustados como los usan los jugadores de nivel alto, adaptados a lo que tu PC aguanta. Sigue las secciones en orden.
1. Elige tu PC
Los ajustes dependen de cuántos FPS (cuadros por segundo) saca tu equipo. Mídelo así:
- En el juego, entra a Configuración, pestaña Juego, sección Telemetry (Telemetría) y pon los tres ítems en “Siempre”.
- Juega 5 minutos de deathmatch en Dust2 con todo el video en bajo.
- Mira el promedio de FPS que muestra la telemetría.
| Gama | FPS promedio con todo en bajo |
|---|---|
| Gama baja | menos de 144 |
| Gama media | de 144 a 300 |
| Gama alta | más de 300 y al menos el doble de los Hz de tu monitor |
Es un criterio de la academia para decidir qué columna de la tabla usar, no una medida oficial.
2. Tabla de video por gama
Configuración, pestaña Video y Video avanzado. Los nombres están como los muestra el juego en español, con el original en inglés entre paréntesis; si el tuyo dice algo un poco distinto, es la misma opción.
| Opción | Gama baja | Gama media | Gama alta |
|---|---|---|---|
| Relación de aspecto y resolución (Aspect Ratio, Resolution) | 4:3, 1024×768 o 1280×960 estirado | 4:3, 1280×960 estirado | 4:3, 1280×960 estirado |
| Modo de pantalla (Display Mode) | Pantalla completa | Pantalla completa | Pantalla completa |
| Aumentar el contraste de los jugadores (Boost Player Contrast) | Activado | Activado | Activado |
| Sincronización vertical (Wait for Vertical Sync) | Desactivada | Desactivada | Desactivada |
| Suavizado (Anti-Aliasing) | CMAA2 o ninguno | CMAA2 | MSAA 4x |
| Calidad de sombras globales (Global Shadow Quality) | Baja | Baja | Alta |
| Sombras dinámicas (Dynamic Shadows) | Solo sol | Todas | Todas |
| Detalle de modelos y texturas (Model / Texture Detail) | Bajo | Medio | Alto |
| Filtrado de texturas (Texture Filtering Mode) | El más bajo | Anisotrópico 4x | Anisotrópico 8x a 16x |
| Detalle de shaders (Shader Detail) | Bajo | Bajo | Bajo |
| Detalle de partículas (Particle Detail) | Bajo | Bajo | Bajo |
| Oclusión ambiental (Ambient Occlusion) | Desactivada | Desactivada | Desactivada |
| FidelityFX Super Resolution | Desactivado | Desactivado | Desactivado |
| NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag 2 | Activado | Activado | Activado |
Dos notas. La resolución estirada se arma en este orden o el menú la reinicia: primero la relación de aspecto, después la resolución y por último el modo de escala “Estirado”. Y “Sombras dinámicas: Todas” deja ver las sombras de los jugadores que proyectan las luces del mapa, una pista de dónde está el rival; en gama baja se resigna por FPS.
Cómo subir FPS en gama baja: todo lo anterior, XMP/EXPO activado en la BIOS, plan de energía de alto rendimiento, drivers de video al día y el navegador cerrado mientras juegas.
3. Configuración de los pros
Referencia: 941 pros en ProSettings, al 25/09/2026.
- Resolución: 1280×960 (53 %), 1024×768 (15 %) y 1920×1080 (13 %). La gran mayoría juega en 4:3 estirado.
- DPI del mouse: 400 (66 %), 800 (28 %) y 1600 (5 %).
- eDPI mediano: 830.
- Monitor: 240 Hz como referencia si te tomas el juego en serio. El estándar competitivo se movió hacia los 360 Hz, pero no necesitas ese monitor para mejorar.
- Reflex: activado.
Es una referencia, no una obligación: tu setup tiene que serte cómodo, y lo importante es que no lo cambies seguido.
4. Audio
Configuración, pestaña Audio.
- Perfil de ecualizador (EQ): Crisp. Si te cansa, prueba Natural; entre los pros hay un reparto parejo.
- Aislamiento L/R (L/R Isolation): en 0 es el sonido mezclado de CS2 y el más usado entre pros. En 100 imita a CS:GO. Es preferencia personal.
- Corrección de perspectiva (Perspective Correction): activada es el sonido más natural y el que usa la mayoría de los pros. Desactivada se parece a CS:GO.
- Música (Music): todas las pestañas de volumen de música en 0: la música enmascara los pasos.
Empieza con aislamiento en 0 y corrección activada. Si quieres probar la alternativa (aislamiento en 100), hazlo antes de empezar el curso y déjala fija: no cambies el audio durante las semanas de práctica.
5. Mira en el sistema nuevo
El 22/09/2026 Valve cambió cómo se mide la mira: el grosor, el largo y la separación se miden en píxeles reales y se reescalan solos si cambias la resolución. Hay una pestaña nueva de Mira y miras telescópicas en Ajustes, estilos nuevos (como cuadrado estático y cuadrante estático) y “Dynamic Quad” es la mira por defecto. El 30/09/2026 volvieron las separaciones negativas en el estilo dinámico clásico y cambió otra vez el formato del código para compartir.
Por eso: las miras compartidas antes del 30/09/2026 pueden no importarse. No pierdas tiempo con códigos viejos. Arma la tuya desde cero en tu resolución final (1280×960 si elegiste 4:3).
Tres estilos para empezar. Prueba uno por dos o tres partidas y quédate con el que te deje ver mejor la cabeza del rival:
- Cruz estática pequeña: el estilo clásico, fino y sin movimiento al disparar o caminar.
- Punto: solo el punto central, para no tapar nada.
- Cruz con punto: la cruz estática más el punto central.
Para los tres: contorno activado, un color que contraste con todos los mapas (verde, cian o amarillo funcionan bien) y tamaño lo bastante chico para no tapar el cuerpo del rival. Cuando la tengas, exporta el código nuevo y anota los valores en píxeles para poder recrearla.
6. Sensibilidad
eDPI = DPI × sensibilidad del juego. La referencia de los pros es 830. Un eDPI de 830 equivale a unos 50 cm de mouse por vuelta completa (cm por vuelta ≈ 41.564 ÷ eDPI).
- Elige un valor cómodo cerca de esa referencia.
- No lo cambies durante el curso.
- Multiplicador de sensibilidad de zoom: 1,0.
- El raw input ya está siempre activo en CS2, no hay opción para apagarlo.
7. Prohibido y permitido
Desde el 19/08/2024 están prohibidos: Snap Tap / SOCD, los null binds y el jump-throw automatizado (bind). Valve los detecta en sus servidores y te saca de la partida. Si tu teclado tiene un modo SOCD, déjalo apagado.
Permitido: el rapid trigger (resuelve cuándo se activa y se suelta la tecla, no mezcla direcciones opuestas por ti).
8. Sistema
- BIOS: activa XMP (Intel) o EXPO (AMD) para que la memoria use su velocidad real. Compruébalo en el Administrador de tareas, pestaña Rendimiento, Memoria: la velocidad tiene que ser la de tu RAM.
- Windows: en Configuración, Pantalla, Configuración avanzada de pantalla, pon la frecuencia de actualización de tu monitor (240 Hz si es de 240).
- Monitor: conéctalo por DisplayPort. Por HDMI muchas veces no llega a la frecuencia máxima.
- Game Bar y capturas de Windows: desactivadas.
- Plan de energía: alto rendimiento.
- Drivers de video: actualizados.
- Reflex o Anti-Lag 2: actívalos en el menú del juego, no en el panel del driver.
9. Opciones de inicio
La mayoría de los pros no usa ninguna, y no necesitas ninguna para jugar bien. Las que circulan:
- No sirven:
-threads,+cl_forcepreload.-tickrate 128solo cambia tu servidor local, no las partidas oficiales. - Casi no aportan:
-nojoy.-novidya no hace falta (CS2 no tiene video de intro). Con-highlas guías no coinciden en si vale la pena. - Útiles si las necesitas:
-console(abre la consola al iniciar) y+exec autoexec(si usas un autoexec, la sección siguiente).
Se escriben en Steam, clic derecho en el juego, Propiedades, General, Opciones de inicio.
10. Autoexec básico
Un autoexec es un archivo con comandos que el juego ejecuta al iniciar. Créalo en la carpeta game\csgo\cfg de tu instalación, por ejemplo:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\autoexec.cfg
Atajo: en Steam, clic derecho en el juego, Administrar, Explorar archivos locales, y entras a game, csgo, cfg. Contenido:
// Radar
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_scale 0.4
cl_hud_radar_scale 1.15
cl_radar_rotate 1
// Juego
cl_autowepswitch 0
cl_teammate_colors_show 2
// Telemetría (FPS, ping y pérdida de paquetes)
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
// Guardar (siempre al final)
host_writeconfig
La trampa: Windows oculta las extensiones conocidas. Si el archivo queda como autoexec.cfg.txt, no se ejecuta y no da ningún error. En el Explorador, la columna Tipo tiene que decir “Archivo de origen”, no “Documento de texto”.
Verificación: abre la consola con ~ (activa “Habilitar consola del desarrollador” en Configuración, Juego) y escribe cl_radar_scale. Si responde 0.4, el autoexec corrió. Si responde otro valor, revisa la opción +exec autoexec. Para aplicarlo sin reiniciar: exec autoexec en la consola.
11. Qué no se toca durante el curso
Durante las semanas del curso la única variable que tiene que cambiar son tus decisiones de juego. Si además cambias la sensibilidad, la mira o el teclado, no sabrás qué te hizo mejorar o empeorar.
- Sensibilidad, mira y teclado: congelados desde hoy. Cambiarlos reinicia la memoria muscular.
- Si igual cambias algo: anótalo en el registro semanal para no confundir causas.
12. Checklist “Mi juego está listo”
- Elegí mi gama (baja, media o alta) y apliqué la tabla de video.
- Mis FPS promedio son al menos el doble de los Hz de mi monitor (en gama baja, el máximo que mi PC permite).
- Reflex o Anti-Lag 2 activado en el juego.
- Audio configurado (EQ, aislamiento L/R y corrección de perspectiva).
- Música en 0 en todas las pestañas.
- Mi mira está armada y anoté sus valores.
- Anoté mi sensibilidad (DPI, sensibilidad y eDPI).
- No uso SOCD ni binds prohibidos.
- XMP/EXPO y la frecuencia de Windows comprobados.
- Mi autoexec funciona (la consola responde 0.4 en
cl_radar_scale).
Fuentes
- ProSettings: CS2 options (941 pros, modificada el 25/09/2026)
- Hawk Live: audio de 32 pros (22/12/2025)
- Tradeit: configuración de audio (2026; contraste)
- Lineups.gg: opciones de lanzamiento de CS2 (25/03/2026)
- CSBEPro: opciones de lanzamiento de CS2 (2026; contraste)
- Skin.Club: ajustes para PC de gama baja (abril de 2026)
- Liquipedia: notas de Valve del 19/08/2024 (automatización de entradas y binds múltiples)
- Valve, notas de la actualización del 22/09/2026 (miras en píxeles)
- Valve, notas de la actualización del 30/09/2026 (miras: cambios en el código y en la separación)
- Timesaver: miras nuevas y códigos viejos que ya no funcionan (05/10/2026)